Generowanie klatek nie działało u mnie, dopóki nie zmieniłem tego jednego ustawienia
Kiedy Nvidia po raz pierwszy wprowadziła swoją technologię Multi Frame Generation (MFG), najnowszy przełom Team Green w zwiększaniu liczby klatek na sekundę od razu uczynił mnie zwolennikiem generowania klatek. MFG może dynamicznie zastosować mnożnik 6x, aby dostarczyć niemal niewiarygodne liczby klatek w grach takich jak Cyberpunk 2077.
Jeszcze niedawno miałem poważne problemy związane z generowaniem klatek, niektóre z moich ulubionych gier były spustoszone przez niesamowicie rozpraszające błędy wizualne. Dopiero gdy zmieniłem jedno kluczowe ustawienie w aplikacji Nvidia, mogłem ponownie zacząć doceniać technologię wspomaganą przez AI.
To, jakiego ustawienia wstępnego generowania klatek używasz, ma znaczenie
W razie wątpliwości ustaw aplikację Nvidia na „Zalecane”
Nie chcę przesadnie pouczać i mówić „musisz używać tych ustawień, które sprawdziły się u mnie”. Ostatecznie, Twój zestaw komputerowy został najprawdopodobniej dostosowany do Twoich bardzo indywidualnych potrzeb, tak jak mój zestaw spełnia moje. Jeśli jednak cierpisz na problemy z generowaniem klatek, wszystko, co mogę powiedzieć, to że następująca metoda mi pomogła.
Poprzez aplikację Nvidia, Team Green daje ci trzy opcje jeśli chodzi o generowanie klatek: „Zalecane”, „Preset A” i „Preset B”. Krótko po wprowadzeniu MFG, odnosiłem wiele sukcesów z tym ostatnim, szczególnie w Cyberpunk. Tak bardzo, że bez problemu osiągałem ponad 200 FPS na moim 1440p super ultra-szerokim monitorze przy maksymalnych ustawieniach wszystkich suwaków graficznych.
Okazuje się, że Preset B jest w rzeczywistości najbardziej agresywną formą generowania klatek. Oczywiście zapewnia dodatkową płynność, lecz z moich testów wynika, że koszt jest zbyt wysoki, by go ponosić. Poprzez przesuwanie pośrednich, generowanych przez AI klatek bardziej niż Preset A, ustawienie, które wybrałem, spowodowało u mnie wszelkiego rodzaju problemy.
Chociaż twoje doświadczenia mogą różnić się od moich, używanie ustawienia wstępnego B w generatorze klatek sprawiło, że tradycyjne gry jednoosobowe, które uwielbiam, stały się ogromnym problemem. W tym roku borykałem się z poważnymi problemami z ghostingiem w różnych tytułach od czasu uruchomienia MFG, a jedynym sposobem na naprawę okropnych efektów migotania w grze było ustawienie moich gier na suwakach Zalecane lub Ustawienie wstępne A za pomocą aplikacji Nvidia.
Odkąd wprowadziłem tę zmianę, te problemy z ghostingiem na szczęście zostały dokładnie rozwiązane.
Jak wykrywać problemy z generowaniem klatek
Najbardziej agresywna forma generowania klatek może zwiększyć płynność, ale kosztem
Mam szybkie i łatwe rozwiązanie na eliminowanie błędów generowania klatek. Wybierz grę z widocznymi elementami HUD, włącz generowanie klatek, a następnie obracaj kamerę wokół swojej postaci (lub w przypadku Forza Horizon 6, wokół pojazdu, którym aktualnie jeździsz).
Z mojego doświadczenia wynika, że funkcje HUD (takie jak unoszące się ikony w grze) ujawniają ghosting generowania klatek bardziej niż jakikolwiek inny element graficzny na ekranie. Weźmy na przykład moje ostatnie problemy z 007: First Light. Oprócz tych migoczących klas szampana, które zdają się zmieniać między różnymi wymiarami, to właśnie markery misji, które nieustannie pojawiają się w otoczeniu Bonda, są najbardziej wiarygodnym wskaźnikiem zacięć w generowaniu klatek.
Czasami jest to jeszcze bardziej oczywiste niż rozpraszające kieliszki szampana Jamesa. Kiedy przypadkowo zmuszałem Hogwarts Legacy do korzystania z Presetu B firmy Nvidia, każdy krok, który stawiałem jako czarodziej w okularach w oczekiwaniu, powodował potężne fale na ekranie. Chociaż ghosting w First Light jest rozpraszający, jeśli nie używasz Presetu A, Legacy przenosi sprawy na zupełnie inny, rażący dla oka poziom. Używanie niewłaściwego ustawienia generowania klatek w przygodowej grze akcji firmy Avalanche Software, w której jeździsz na miotle, może naprawdę sprawić, że magiczna akcja stanie się niegrywalna.
Jeśli zauważysz, że patrzysz na rozpraszające artefakty wizualne, gdy generowanie klatek jest włączone w wybranych tytułach, Twoim pierwszym krokiem powinno być zawsze uruchomienie aplikacji Nvidia i zmiana ustawień wstępnych.
Nowoczesne gry potrzebują generowania klatek
Chcesz tego czy nie, ta funkcja wspierana przez sztuczną inteligencję nigdzie się nie wybiera
Całkowicie rozumiem, dlaczego wielu graczy komputerowych nie lubi generowania klatek. Wyeliminujmy snobizm związany z AI „fałszywymi klatkami”, a dodatkowe opóźnienie wejścia, które technologia Nvidii może narzucić niektórym tytułom, nie jest warte zwiększonej liczby FPS. Ludzie, którzy ciągle lekceważą generowanie klatek, jednak nie rozumieją sedna sprawy. Cóż… przynajmniej do pewnego stopnia.
Rynek GPU znajduje się w stanie zawieszenia od czasu, gdy Nvidia wprowadziła swoją serię RTX 50 na początku 2025 roku. Prawie 18 miesięcy po wydaniu RTX 5090, w chwili pisania tego tekstu, nie ma absolutnie żadnych dowodów na to, że wkrótce pojawi się 6090.
Dzięki globalnemu kryzysowi komponentów wpływanych przez centra danych AI, produkcja kart graficznych stała się niewyobrażalnie droga. To główny powód, dla którego 5090 obecnie kosztuje ponad 3 500 USD, gdy to piszę, pomimo że jej „oficjalna” cena detaliczna wynosi 1 999 USD. Wraz z zatrzymaniem postępu w sprzęcie GPU, deweloperzy są coraz bardziej zmuszeni do korzystania z generowania klatek, aby dostarczać responsywne doświadczenia dla tych, którzy pragną wysokiej klasy gier 4K.
Generowanie klatek stało się nieuniknionym wsparciem dla graczy PC, którzy chcą rozgrywki w 4K/120 FPS. Pomimo najlepszych starań DLSS, śledzenie promieni — nie mówiąc już o niesamowicie drogim, ale wyglądającym oszałamiająco śledzeniu ścieżek — jest niezwykle obciążające dla zasobów GPU. Ignorowanie generowania klatek w graficznie wymagających grach, takich jak Resident Evil Requiem, może znacznie ograniczyć wydajność.
Bardzo chciałbym, aby funkcje śledzenia promieni były tańsze w użyciu. Ale teraz, gdy doświadczyłem, jak dużo lepiej wygląda RT w porównaniu z tradycyjnymi metodami rastrowania w najnowszym survival horrorze Leona czy Crimson Desert, nie ma powrotu. Po prostu muszę nadal korzystać z generacji klatek, aby zaspokoić mój nieugaszony apetyt na najbardziej nowatorskie wrażenia wizualne przy liczbach klatek przewyższających konsole.
Generowanie klatek może być transformujące, upewnij się tylko, że używasz odpowiednich ustawień
Kiedy funkcja generowania klatek Nvidii działa, oj, naprawdę działa. W najlepszym wydaniu pozwala mi cieszyć się moimi ulubionymi grami w 4K przy 120 klatkach na sekundę z włączonym pełnym śledzeniem promieni. Jednak, jak niedawno zauważyłem, trzeba być uważnym, jaki preset generowania klatek wybierasz w aplikacji Team Green. W momencie, gdy zaczniesz zauważać okropne efekty ghostingu po włączeniu funkcji generowania klatek, najlepszym rozwiązaniem jest zmiana presetu w ikonicznym oprogramowaniu do rozwiązywania problemów twórcy GPU.







