Wyszukiwanie w witrynie

Nvidia DLSS 5 obiecuje największy skok w grafice od czasu śledzenia promieni


Nvidia ma nadzieję przeprojektować wygląd wizualizacji w grach, ogłaszając całkowicie nowy DLSS 5, model AI, który firma obiecuje dostarczy fotorealistyczne wizualizacje przy użyciu dzisiejszego sprzętu do gier. Zespół Green nazwał to „najważniejszym przełomem w grafice komputerowej od czasu debiutu śledzenia promieni w czasie rzeczywistym w 2018 roku.” Firma twierdzi również, że nowa technologia pozwoli twórcom gier osiągnąć poziom fotorealistycznej grafiki komputerowej, który wcześniej był możliwy jedynie w efektach wizualnych Hollywood.

Czym jest DLSS 5?

Ani skalowanie w górę, ani generowanie klatek

DLSS zaczęło jako technologia AI używana do zwiększania wydajności poprzez skalowanie w górę i generowanie klatek. DLSS 5 jest czymś zupełnie innym. Jest to model, który może wprowadzać sceny w grze, aby generować fotorealistyczne renderingi, które obsługują skomplikowane elementy, takie jak rozpraszanie podskórne na skórze, delikatny połysk tkaniny i interakcje światła z materiałem na włosach, wszystko to przy zachowaniu struktury i semantyki oryginalnej sceny.

Sposób działania DLSS 5 polega na pobieraniu wektorów kolorów i ruchu każdej klatki gry jako danych wejściowych, a następnie wykorzystywaniu danych z modeli AI wideo i łączeniu ich z dokładnym oświetleniem w czasie rzeczywistym oraz innymi udoskonaleniami, co skutkuje wizualnie oszałamiającymi efektami. Jensen Huang, założyciel i CEO Nvidii, uważa, że DLSS 5 zapewni dramatyczny skok w realizmie wizualnym.

„Dwadzieścia pięć lat po wynalezieniu przez NVIDIA programowalnego shadera, ponownie rewolucjonizujemy grafikę komputerową. DLSS 5 to moment GPT dla grafiki — łączenie ręcznie tworzonego renderingu z generatywną sztuczną inteligencją, aby zapewnić dramatyczny skok w realizmie wizualnym przy zachowaniu kontroli, której potrzebują artyści do wyrażania swojej kreatywności.”

Jensen Huang, założyciel i dyrektor generalny NVIDIA

To wygląda jak generator wideo AI

Może trochę zbyt idealne

DLSS 5 nie jest generatorem wideo AI; po prostu działa na silniku Twojej gry i ulepsza grafikę. Ale na pierwszy rzut oka, który udostępniło Nvidia, wyniki wyglądają jak coś, czego można by się spodziewać po generatorze wideo AI. Prezentacyjne wideo jest interesujące do obejrzenia i zdecydowanie potwierdza pewność, jaką Nvidia ma w tej technologii, ale na podstawie kilku klatek z różnych gier, które pokazano, wyniki wydają się podobne do tego, co wielu w internecie określiłoby mianem "AI slop".

Generatory wideo oparte na sztucznej inteligencji były często postrzegane w negatywnym świetle, a ponieważ DLSS 5 uczy się na podstawie tych właśnie modeli, rezultaty mają podobne odczucie. Nie ma wątpliwości, że DLSS 5 ma moc bycia przełomową technologią, ale nie mogę pozbyć się uczucia, że odbiera to, co sprawia, że gra wideo jest grą wideo.

Nvidia powiedziała, że deweloperzy będą mogli kontrolować, ile ulepszeń zastosuje DLSS 5, co pozwoli im zachować estetykę swojej gry i pozostać wiernymi swojemu zamysłowi artystycznemu.

Premiera jesienią 2026 roku na ponad 15 tytułów AAA I powinno to działać z dzisiejszymi kartami RTX

Wydawcy gier, tacy jak Bethesda, Capcom i Vantage Studio, podzielili się swoim podekscytowaniem technologią w nadchodzących tytułach. Potwierdzone gry z obsługą DLSS 5 obejmują AION 2, Assassin Creed: Shadows, Delta Force, Hogwarts Legacy, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet i inne.

Nvidia potwierdziła również, że DLSS 5 nie będzie wymagać nowego sprzętu i będzie działać na dzisiejszych kartach graficznych, w tym na serii RTX 50, przy czym obecnie trwają prace nad dalszą optymalizacją tej technologii. Mimo to, nie ma dokładnej daty wydania, kiedy technologia pojawi się na rynku, ale Nvidia wskazała jesień 2026 roku, więc oczekiwanie nie będzie zbyt długie.

Powiązane artykuły