Wyszukiwanie w witrynie

Zbudowałem śledzik wody, który naprawdę działa, w przeciwieństwie do każdej aplikacji, którą próbowałem


Moja ulubiona rzecz w posiadaniu drukarki 3D to możliwość wymyślania rozwiązań dla mojego codziennego życia. Te małe irytacje lub nieefektywności, których gotowe produkty nie mogą naprawić. Jednym z ostatnich przykładów jest mój niestandardowy licznik wody na biurko. Dołącz do mnie w tej podróży rozwiązywania problemów.

Czy rozwiązuję tu poważne problemy? Nie, wcale—nawet samo słowo „problem” wydaje się przesadą. To jednak nie o to chodzi. Chodzi tu tyle samo o proces, co o końcowy efekt, a to obejmuje również moje niepowodzenia po drodze.

Problem

Na wszystko jest aplikacja, ale aplikacje nie zawsze działają

Podstawą większości wynalazków jest problem, więc zacznijmy od tego. Chcę pić więcej wody. Wszyscy wiedzą, że nawodnienie jest ważne, ale dla mnie trudno jest być konsekwentnym. Kiedy jestem poza domem, łatwo mi pamiętać o piciu wody. Ale kiedy siedzę przy biurku z szklanką wody w zasięgu wzroku, często odchodzę na koniec dnia z tą samą szklanką wody, która nie jest całkowicie opróżniona.

Oczywiście istnieje wiele aplikacji zaprojektowanych, aby w tym pomagać. Niektóre aplikacje są przeznaczone wyłącznie do śledzenia spożycia wody i przypomnień, podczas gdy inne zawierają tę funkcję jako część większego zestawu funkcji zdrowotnych i fitness. Próbowałem używać alertów na moim telefonie, aby pomóc, ale podobnie jak wiele innych powiadomień, łatwo je przegapić i zignorować.






Stąd wzięła się idea fizycznego licznika spożycia wody. Może jeśli mogłabym wizualnie widzieć „tablicę wyników nawodnienia” przez cały czas, lepiej pamiętałabym o piciu wody, która jest tuż przede mną. Przynajmniej na to jest nadzieja.

Mój pierwszy krok polegał na przeszukaniu MakerWorld, Thingiverse i Printables, aby sprawdzić, czy ktoś inny stworzył coś do tego samego celu. Widziałem kilka ciekawych pomysłów, ale ostatecznie nie znalazłem nic, co by do mnie przemówiło. Słowami Thanosa: „Dobrze. Zrobię to sam.”

Próba #1

Pierwszy pomysł rzadko jest najlepszym pomysłem

Skąd biorą się pomysły? Czasami jest jasna inspiracja, innym razem jest to dla mnie tajemnica. Chciałem czegoś kompaktowego, łatwego wizualnie do zrozumienia i satysfakcjonującego w interakcji. Z jakiegoś powodu, pierwsza wyróżniająca się idea zawierała mechanizm przewracania.

Oto koncepcja: Istnieje pięć prostokątów w kształcie domina dla pięciu szklanek wody. Te „domina” są puste, a wewnątrz znajduje się dysk. Jedna strona domina ma wycięcie w kształcie kubka, podczas gdy przeciwna strona ma wycięcie w kształcie „X”. Domino jest utrzymywane przez punkt obrotu na długich krawędziach, a gdy je przewracasz, dysk wewnątrz zawsze przesuwa się na dół — działając jako tło dla wycięcia.



W zasadzie widzę czerwony X z jednej strony, ale kiedy odwracam to na drugą stronę, widzę niebieski kubek. Ponownie, nie mam pojęcia, skąd wzięła się ta koncepcja, ale w większości działało. W większości. Był jeden główny problem. Przy wielkości, jaką chcę na moim biurku, dyski w środku nie miały wystarczającej masy, aby przesuwać się łatwo. Ciągle się zacinało, co wcale nie było satysfakcjonujące. Wracamy do deski kreślarskiej.

Próba #2

Czasami musisz zadowolić się „wystarczająco dobrym”

OK, spróbujmy tego ponownie. Nauczyłem się kilku rzeczy z pierwszej próby. Małe obiekty rządzą się innymi zasadami i wymagają wyjątkowych rozważań. Moim głównym celem przy drugiej próbie było zmniejszenie liczby poruszających się części.

Moją inspiracją tym razem był mechanizm suwaka w fizycznych wykresach obowiązków. Jednak zamiast prostego TAK/NIE, suwak mógł napełniać kubek wodą. Było to o wiele łatwiejsze do wymyślenia. Wszystko, czego potrzebowałem, to front z kubkami i szczelinami na wycięcie suwaka. Same suwaki były prostymi prostokątami z bolcem, który wystawał przez front.





Mechanizm suwaka działa znacznie lepiej niż przełączanie, ale nadal nie jest idealny. Suwak od czasu do czasu się zacinają, i nadal nie jest tak satysfakcjonujący, jak bym chciał. To powiedziawszy, myślę, że spełnia to moje kryterium „wystarczająco dobre”. Lubię wizualizację napełniania kubka wodą. Jeśli podejmę kolejną próbę, będzie oparta na tym projekcie.


Głupie problemy są najfajniejsze do rozwiązywania

Jak powiedziałem, doskonale zdaję sobie sprawę, że nie rozwiązuję tutaj problemów o ogromnym znaczeniu. To właśnie jest w tym takie zabawne. Drukarka 3D pozwala na zajmowanie się bardzo specyficznymi sytuacjami w twoim własnym życiu. Nikt na świecie nie ma na swoim biurku monitora nawodnienia takiego jak ja, i jest w tym coś wyjątkowego.

Powiązane artykuły